01 agosto 2006

"Silent Hill"... o cómo adaptar un videojuego

El cine actual tiene dos fuentes, casi inagotables, de ideas. Uno son los comics... el otro, son los videojuegos.En éstos útlimos años hemos visto filmes adaptados de videojuegos como Resident Evil, Lara Croft: Tomb Rider.... pero nunca habíamos visto una cinta que realmente mereciese el título de su base virtual. Y es que, Silent Hill, será buena o mala película, tendrá buenos o malos actores.. pero es, sin duda, una muy buena adaptación.Christophe Gans, director de la extrañísima El Pacto de los Lobos, ha sabido plasmar a la perfección la atmósfera de esta clase de videojuegos y, en concreto, el aura de misterio, de terror, de tensión y de miedo que se respira cuando uno está en Silent Hill.Los planos están perfectamente elegidos. Picados,...

"Superman Returns"... mejor que no hubiera vuelto

Todo se ha contado sobre este superhéroe legendario. Comics, series de animación, series de ficción, películas... y, a pesar de las tres películas ya existentes y de estar el tema completamente desgastado, éste personaje sigue trayendo gente a las salas.Bryan Singer, director de Xmen I y II, la genial Sospechosos Habituales o la serie de éxito internacional "House M.D", ha sido el encargado de contarnos de nuevo las aventuras de este personaje... y es la primera gran mancha en su expediente.Este se supone un film de acción y, en efecto, contiene escenas que pretenden tal calificativo, pero están contadas de tal forma que, en todas y cada una, sobran al menos 10 minutos de metraje que no cuenta nada, no aporta nada, ralentiza la secuencia y...

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